Los desarrolladores de Gollum describieron la supuesta cultura laboral hostil

El medio alemán Game Two informó acusaciones de una cultura laboral tóxica en Daedalic Entertainment, particularmente en torno a El Señor de los Anillos: Gollum. Casi tres docenas de empleados antiguos y actuales afirman que el proyecto se vio afectado por el supuesto entorno y la mala gestión del estudio.

Considerado como un juego triple A (el primero de la franquicia desde Monolith) Punto medio: sombra duology), el vídeo del Juego Dos afirma que el proyecto fue presupuestado a un precio muy bajo de 15 millones de euros (o 15,9 millones de dólares). Daedalic intentó conseguir más financiación, pero esos esfuerzos no tuvieron éxito.

Se dice que la toxicidad proviene del director ejecutivo (y fundador) Carsten Fichtelmann y del director de operaciones Stephan Harms. Los empleados afirmaron que el estudio tenía una «atmósfera de miedo» derivada de la presencia de la pareja: Fichtelmann le gritaba al personal y las cosas empeoraban tanto que algunos trabajadores susurraban por miedo a ser escuchados.

El video afirma además que el personal debe trabajar sin paga, y que el personal subalterno y los pasantes enfrentan la mayor presión durante el desarrollo. Algunos empleados señalaron que en realidad se trataba de «trabajos baratos» que «no podían evaluar el nivel de estrés como crítico o inusual».

Finalmente, Daedalic optó por centrarse en la «limitación de daños» para Gollum. El alcance cambiante del juego y la falta de recursos adecuados hacen que el personal sólo pueda hacer lo que pueda y arreglar las cosas más tarde mediante actualizaciones y parches.

dijo Gollum El fracaso siguió pendiendo del Daedalic

El Señor de los Anillos: Gollum fue lanzado en mayo y tuvo una recepción muy negativa. Semanas más tarde, Daedalic despidió a 25 empleados (de una plantilla supuestamente de 90 antes de ese momento) y canceló un segundo proyecto de El Señor de los Anillos que se cree que es un Gollum hacer un seguimiento.

En cuanto a los problemas del juego, Daedalic reveló que la licencia más grande de El Señor de los Anillos tiene «tiempo limitado», lo que podría empeorar las cosas. Durante el tiempo que probablemente el estudio estuvo trabajando en el juego, Embracer compró todos los derechos de El Señor de los Anillos para poder crear nuevos juegos y películas.

En particular, Daedalic lanzó un declaración pública se disculpó con dijo Gollum estado de liberación. El segundo juego afirmó que la disculpa fue escrita por la empresa matriz Nacon sin el permiso del personal. Fuentes anónimas también afirman que fue escrito utilizando la herramienta ChatGPT AI.

Fuentes que hablaron con IGN confirmaron el informe del segundo juego, calificando la cultura Daedalic como un secreto a voces en la industria del juego alemana. Por su parte, Daedalic y Nacon negaron las acusaciones sobre el comportamiento de Harms y Fichtelmann en el video del segundo juego, diciendo que había una «atmósfera de trabajo amigable».

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